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哎呀妈呀,说起这个“用Scratch学交互式编程”,那可真是个新鲜玩意儿,就像咱山东这嘎达的煎饼果子,老少皆宜,好吃不腻。这不,最近我闲来无事,跟着一个叫“这瓜来了”的教程,学起了做一款打地鼠游戏,还真是挺有意思的。
说起来,我那俩侄子,一个是“小捣蛋”,一个是“小机灵”,整天在我面前晃悠,这不,我一琢磨,这俩小子正是学编程的绝佳人选。于是,我就跟他们一起,跟着“这瓜来了”教程,开始研究这打地鼠游戏。
一开始,咱们先来认识一下这个“Scratch”编程软件。这玩意儿,就像咱山东这嘎达的拖拉机,简单易学,上手快得很。你看,这个软件里,各种各样的图形模块,就像咱农村的地头瓜,啥样的都有。咱俩侄子一看到这,眼睛都亮了,跟发现了新似的。
咱俩就开始研究地鼠的“家”了。这个地鼠的家,就是一个圆形的画布,咱们把它叫做“场景”。再找个地鼠的图片,往画布上一贴,哎呀妈呀,这不就是咱山东农村的地头瓜地嘛,地鼠就在瓜地里乱窜。
咱们再来给地鼠安个“家”。这个“家”,就是一个模块,相当于给地鼠安了个“遥控器”。咱们把这个“遥控器”交给小侄子,让他来地鼠。这小家伙,一拿到“遥控器”,就开始捣鼓,那叫一个认真。
接着,咱们来给地鼠设置一个“报警系统”。这个报警系统,就是一个“条件判断”模块,相当于给地鼠安了个“器”。只要有人点击地鼠,这个“器”就会“嗡嗡”作响,告诉咱们有人来了。
再往下,咱们来设置一个“得分系统”。这个得分系统,就是一个“变量”模块,相当于给地鼠安了个“记分牌”。每点击一次地鼠,这个“记分牌”就会加一分,分数越高,说明地鼠越“狡猾”。
咱们来设置一个“结束游戏”的模块。这个模块,就是一个“循环”模块,相当于给地鼠安了个“定时器”。当时间到或者分数达到一定程度时,游戏就结束了。
就这样,咱俩侄子跟着“这瓜来了”教程,一步步把打地鼠游戏做出来了。看着俩小子那兴奋的样子,我真是心里乐开了花。这“用Scratch学交互式编程”,真是挺有意思的,就像咱山东这嘎达的相声,让人捧腹大笑。
如今,这俩小子已经学会了用编程做游戏,将来,说不定还能成为编程小高手呢!这都得感谢“这瓜来了”教程,让我们在家就能学到这么多好玩的东西。这编程,真是太有意思了!
